Les jeux de rôle sur table se trouvent à la croisée de la narration et de l'art interactif. Ici, l'imagination est au premier plan, façonnant non seulement le chemin du récit, mais aussi son essence même. Au-delà des lancers de dés et des fiches de personnage se trouve l'art du "Oui-Et." Emprunté au théâtre d'improvisation, ce principe alimente le moteur de narration collaborative des JDR sur table.

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La sécurité émotionnelle, sa mise en pratique et ses outils, génère des discussions importantes dans le petit monde du jeu de rôle. Les livres de jeu restent néanmoins encore très frileux à aborder le sujet.

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L'auberge est un lieu commun dans le jeu de rôle. C'est là que l'aventure commence, avant le donjon, ses pièges, ses monstres et ses trésors. Et si ce qui se passait à l'auberge était la véritable aventure?

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Si on veut étudier le jeu de rôle, il faut se concentrer sur le jeu tel qu’il est joué, et non pas comme il est écrit dans les livres de jeu, ce ne sont pas les règles explicites qui font le jeu de rôle, mais les règles implicites, cachées, invisibles.

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Partons du principe que le jeu de rôle est une activité ludique dans laquelle les participants interprètent un ou plusieurs personnages évoluant dans un monde imaginaire partagé.

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La complexité de l’étude des dialogues dans les jeux de rôle vient de la multiplicité des dimensions de l’activité (sociale, ludique, diégétique) et aussi des différentes interprétations, motivations et niveaux d’engagement des participants.

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