Fossé, six ans plus tard : ce qui a changé
Le secret devenu mécanique, la nuance devenue négociation, le tempo nommé, des outils de sécurité et un exemple jouable. Carnet de révision d'un jeu de rôle épistolaire à distance.
Lire la suiteToutes les réflexions, les conseils pratiques et les créations ludiques de Ludomancien autour du jeu de rôle sur table.
Le secret devenu mécanique, la nuance devenue négociation, le tempo nommé, des outils de sécurité et un exemple jouable. Carnet de révision d'un jeu de rôle épistolaire à distance.
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Démystifier l'écriture de scénario : préparer du jouable plutôt qu'un récit, structurer sans rails et laisser aux joueurs la place d'agir.
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Logistique, façon de jouer, relationnel : ce que recouvre le contrat social d'une table de jeu de rôle, et comment le rendre explicite pour éviter les frictions.
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Le guide pratique des outils de sécurité émotionnelle au jeu de rôle : lignes, voiles, carte X et autres dispositifs, et comment les installer à sa table.
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Bavard, passif, perturbateur, avocat des règles : une typologie des frictions à la table et des outils, en jeu et hors jeu, pour les désamorcer.
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Une méthode de préparation efficace pour maître de jeu : se concentrer sur les situations et l'essentiel, plutôt que de tout vouloir anticiper.
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Comment improviser sereinement quand on est maître de jeu : préparer des situations, accueillir les idées des joueurs et rebondir sur l'imprévu.
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Tout pour réussir une session zéro : aligner les attentes du groupe, poser le contrat social et les outils de sécurité, et créer les personnages ensemble.
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Un guide complet pour créer un personnage de jeu de rôle mémorable, du concept de départ jusqu'à son évolution au fil des parties.
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Tout pour franchir le pas de la maîtrise de jeu : comprendre le rôle, choisir son premier jeu, préparer et mener sereinement sa première partie.
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Les jeux de rôle sur table se trouvent à la croisée de la narration et de l'art interactif. Ici, l'imagination est au premier plan, façonnant non seulement le chemin du récit, mais aussi son essence même. Au-delà des lancers de dés et des fiches de personnage se trouve l'art du "Oui-Et." Emprunté au théâtre d'improvisation, ce principe alimente le moteur de narration collaborative des JDR sur table.
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Créer un personnage bien développé dans un jeu de rôle peut être une entreprise excitante mais exigeante. Cela nécessite une dévotion totale pour donner vie à votre création.
Lire la suiteQuelques questions pour vous aider à créer votre personnage de jeu de rôle et des liens avec son environnement. Les questions sont réparties selon différentes approches et thématiques.
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un jeu de rôle sans maître de jeu développé pour le Cinquième Défi Trois Fois Forgé de PTGPTB
Lire la suiteFossé est un jeu de rôle de 500 mots réalisé pour le concours « Il était une fois un petit jeu de rôle » édition 2020.
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Un jeu de rôle narratif à découvrir en famille - retour de partie pour donner envie d'y jouer.
Lire la suiteDans un lointain futur, une Europe meurtrie par les catastrophes et les guerres essaie de renaître de ses cendres.
Lire la suiteUne étude a tenté d’analyser les besoins spécifiques du monde réel qui sont satisfaits par le jeu de rôle. Je suis parti des conclusions de cette étude pour proposer ici cet article.
Lire la suiteLa sécurité émotionnelle, sa mise en pratique et ses outils, génère des discussions importantes dans le petit monde du jeu de rôle. Les livres de jeu restent néanmoins encore très frileux à aborder le sujet.
Lire la suiteExploration de la mécanique générique des points d'héroïsme dans le jeu de rôle.
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L'auberge est un lieu commun dans le jeu de rôle. C'est là que l'aventure commence, avant le donjon, ses pièges, ses monstres et ses trésors. Et si ce qui se passait à l'auberge était la véritable aventure?
Lire la suiteRetour sur ma participation au 3e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé, avec une grande surprise à la fin.
Lire la suiteSi on veut étudier le jeu de rôle, il faut se concentrer sur le jeu tel qu’il est joué, et non pas comme il est écrit dans les livres de jeu, ce ne sont pas les règles explicites qui font le jeu de rôle, mais les règles implicites, cachées, invisibles.
Lire la suitePartons du principe que le jeu de rôle est une activité ludique dans laquelle les participants interprètent un ou plusieurs personnages évoluant dans un monde imaginaire partagé.
Lire la suiteUne liberté complète n'est pas souhaitable, ou du moins cela fait perdre le statut de jeu de rôle à l'activité.
Lire la suiteQuelques erreurs classiques des joueurs de jeu de rôle.
Lire la suiteDe l'utilisation des conflits pour enseigner quelque chose aux joueurs ou à leurs personnages
Lire la suiteLe jeu de rôle étant par essence un jeu coopératif, vous ne pouvez pas vous contenter de vous assoir à la table et espérer que le maître de jeu fasse son spectacle pendant que vous grignotez du pop-corn.
Lire la suiteQu’est-ce qui fait de votre personnage de jeu de rôle un héros? C'est une question fondamentale dans le processus de création de personnage.
Lire la suiteDans Donjons et Dragons, l'efficacité de votre personnage en combat repose sur votre compréhension de la gestion des actions, "action economy" en anglais.
Lire la suiteCet exercice de création de background est-il vraiment utile?
Lire la suiteUn joueur a des responsabilités. Tout ne repose pas (heureusement) sur les épaules du maître de jeu.
Lire la suiteLa complexité de l’étude des dialogues dans les jeux de rôle vient de la multiplicité des dimensions de l’activité (sociale, ludique, diégétique) et aussi des différentes interprétations, motivations et niveaux d’engagement des participants.
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Proposition de classification des rôlistes (joueurs de jeux de rôle)
Lire la suiteQuel devrait être le focus de vos parties de jeux de rôle ? L'histoire ou les personnages?
Lire la suiteJe n'ai jamais aimé le concept de potions de soins dans Donjons et Dragons.
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